Sobre Kevan Balmer:
Animador creativo con 14 años de experiencia en el campo del entretenimiento. Experto en Maya y enfocado en completar proyectos con precisión y habilidad artística. He animado personajes para películas, videojuegos y series web, creado videos animados completos para uso promocional y educativo, y desarrollado un juego móvil. Dar vida a personajes en 3D es la parte más calificada del proceso de animación, sin embargo, llevar a cabo toda la producción desde el concepto hasta la edición es aún más satisfactorio. Ya sea con el objetivo de entretener o educar, es gratificante proporcionar contenido útil para los clientes. Recientemente, publiqué un juego móvil para crear conciencia sobre un animal en peligro de extinción y su importante papel en el ecosistema. Además quería mencionar que en los últimos dos años he estado utilizando Blender para mis proyectos. Estoy emocionado de explorar nuevas oportunidades como freelancer y de seguir aprendiendo y creciendo en este campo. Tengo varios proyectos en marcha que me permiten aplicar mis habilidades y creatividad de manera independiente. ¡El proceso de aprendizaje nunca se detiene y estoy ansioso por lo que el futuro tiene reservado!
Experiencia
Historial Laboral:
Del junio de 2020 al diciembre de 2021 - Desarrollador en Solitario Visual Formula Studios, Tuxtla Gutiérrez, Chiapas
- Modelado de personajes y elementos del entorno.
- Creación de texturas para todos los modelos.
- Rigging de personajes para su uso en Unreal Engine.
- Animación de personaje jugable con ciclos de mezcla para el juego.
- Animación de ciclo de ataque para personaje enemigo.
- Creación de efectos de sonido y música de fondo.
- Desarrollo de juego en Unreal Engine utilizando blueprints.
De octubre de 2018 a julio de 2019 - Generalista 3D Casa Vida Plena, Puebla, Puebla
- Modelado y animación de materiales para el logotipo en 3D utilizado en videos, folletos y otro material promocional.
- Filmación y fotografía de personas, lugares y eventos para diversos medios.
- Edición de fotos para crear folletos y otros materiales impresos.
- Edición de videos con texto y logotipos para comerciales.
De febrero de 2018 a julio de 2018 - Generalista 3D Solid Token, Tuxtla Gutiérrez, Chiapas
- Modelado de personajes, entornos y accesorios.
- Creación de texturas y materiales.
- Rigging de personajes y accesorios para animación.
- Animación de personajes y accesorios.
- Renderización y edición de comerciales.
De febrero de 2017 a noviembre de 2017 - Generalista 3D RWA Films, San Cristóbal de las Casas, Chiapas
- Modelado de la Gran Pirámide de Giza, incluyendo la cámara subterránea con chorros de agua para ilustrar el flujo de agua.
- Creación de texturas y materiales.
- Animación de texturas y creación de videos para documentales.
De abril de 2015 a enero de 2016 - Animador de Personajes en 3D Silver Curve Games, San Cristóbal de las Casas, Chiapas
- Colaboración con otros artistas, animadores y programadores para ejecutar proyectos a tiempo y dentro de restricciones presupuestarias.
- Animación de pasos y movimientos de baile que se combinan para el juego.
De febrero de 2015 a marzo de 2015 - Modelador en 3D Liquid Buddha Studios, San Cristóbal de las Casas, Chiapas
- Uso de Zbrush para retopologizar datos escaneados de una mujer.
- Modelado de traje de baño para el personaje.
De junio de 2014 a marzo de 2015 - Generalista 3D Tasty Cake Lounge Studios, San Cristóbal de las Casas, Chiapas
- Modelado de personajes y accesorios.
- Rigging y animación de personajes.
- Producción de animaciones para series web.
De diciembre de 2014 a enero de 2015 - Generalista 3D Yaxal-Na NGO, San Cristóbal de las Casas, Chiapas
- Modelado de un árbol para el logotipo.
- Creación de otro logotipo utilizando Photoshop.
- Filmación de videos y toma de fotos para profesores que enseñan ecología.
De marzo de 2012 a junio de 2014 - Animador de Personajes en 3D What ? Comics Entertainment, San Cristóbal de las Casas, Chiapas
- Trabajo con otros artistas, animadores y Director para desarrollar escenas.
- Animación del personaje principal y otros personajes a lo largo de la película.
De octubre de 2013 a noviembre de 2013 - Generalista 3D Searl Aerospace Corporation, San Cristóbal de las Casas, Chiapas
- Modelado de vehículo volador y entorno.
- Creación de texturas y materiales para diversas partes.
- Rigging y animación del vehículo.
- Animación del vehículo y cámara para describir la fuente de energía.
De diciembre de 2011 a febrero de 2012 - Modelador en 3D Liquid Buddha Studios, San Cristóbal de las Casas, Chiapas
- Modelado de vehículo volador en un corto período de tiempo durante las vacaciones.
De marzo de 2011 a diciembre de 2011 - Generalista 3D Searl Magnetics Corporation, Portland, Oregón
- Colaboración con científicos, cineastas y músicos para producir videos animados que expliquen cómo los electrones se mueven a través de un generador magnético.
Educación
Período de marzo de 2007 a diciembre de 2008 Licenciatura en Ciencias de Computacíon, Especialidad en Animación de Personajes Universidad Full Sail - Winter Park, Florida
Período de mayo de 2005 a marzo de 2007 Técnico Superior Universitario en Ciencias de Computacíon, Especialidad en Animación de Personajes Full Sail Real World Education - Winter Park, Florida
Período de agosto de 2000 a mayo de 2004 Diploma de Educación Preparatoria Broomfield High - Broomfield, Colorado
Cursos Relevantes Completados: Pintura y Dibujo, Cerámica, Fotografía e Historia del Arte
Período de agosto de 2002 a mayo de 2005 Créditos de Cursos Boulder TEC - Boulder, Colorado
Cursos Relevantes Completados: Multimedia
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