
Rogelio Herrera Caballero
Artes / Entretenimiento / Publicación
Acerca de Rogelio Herrera Caballero:
Soy Rogelio Ollin Herrera Caballero tengo 28 años me dedico al desarrollo de contenido audiovisual para publicidad en televisión, con una experiencia de 6 años.
Trabajo para diferentes marcas y televisoras como MVS y Dish, en el desarrollo de diseño 3D,2D, motion graphics y edición.
Cuento con las habilidades y experiencia a la perfección para desempeñar el trabajo con total solvencia.
Experiencia
Diseñador Motion Graphics Dish/MVS Julio 2019 – 2024
Responsabilidades
Diseñar animaciones Motion Graphics 2D Y 3D para pautas de TV, canales de paga, social media y capacitación interna.
Planificación, comunicaciones visuales.
Realizar gráficas en movimiento, que a través de varias técnicas produce contenidos
animados dentro de formatos audiovisuales.
Generalista 3D El Colectivo/Enero 2019 – Julio 2019
Responsabilidades
Generalista 3D para desarrollo de capacitación para COTEMAR, Animación, shaders, lighting, Desarrollo. general de 3D en Blender
Creación y modelado del entorno y objeto 3D con los programas específicos.
Revisar la topología y texturas del diseño.
En el caso de la integración del objeto con otros objetos, revisar parámetros de adaptación
como colores, tamaño.
Animador Motion Graphics ICAT|Septiembre 2018 – Diciembre 2018
Responsabilidades
Desarrollar animaciones 2D Motion Graphics para capacitación de personal y alcance de visitas a social media de los programas sociales que ahí se imparten.
Darle movimiento a elementos gráficos como imágenes, textos, formas o iconos.
Diseñador Motion Graphics Pulpo Creatividad|Junio 2018 – Septiembre 2018 Responsabilidades
Desarrollar animaciones 2D y 3D para social media y campañas.
Trabajar con los redactores para organizar los contenidos de la aplicación.
Desarrollar una interfaz intuitiva que incluya con elementos de diseño creativos y ajustados
al producto.
Integrar y organizar los elementos de una aplicación o sistema multimedia. Trabajar con los
redactores para organizar los contenidos de la aplicación.
Desarrollar 3D Alucina Studio|Junio 2018 – Septiembre 2018
Responsabilidades
Modelar y desarrollar shaders para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones todo enfocado en modelado.
Encargado de desarrollar objetos
Creación de Contenido
Animador 3D en Escuela Digital Escuela Digital|Enero 2017 – Julio 2017
Responsabilidades
Ilustraciones 3D y animaciones para la publicidad de la empresa y creación de infografías y croquis 3D.
Darle la sensación de movimiento a los objetos producidos con programas de animación en 3D Sincronizar todos los elementos del entorno con la animación en 3D
Agregar efectos especiales a las animaciones
Educación
Lic. Diseño Animación y Arte Digital - Universidad Tecnológica de México
Master. Modelado 3D, Animación y Body Mechanics
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